WELCOME TO MY BLOG EKHA TERRITORY

Laman

Sabtu, 30 Januari 2016

Reminder at January 2016

Dulu pernah ada yg bilang
"Gak selamanya kita berdiri dengan bntuan teman.. ada saatnya kita harus bisa berdiri sendiri"
Dan akhirnya semua keputusan itu atas keputusan  sendiri.. kita bergerak sendiri.. memotivasi diri sendiri untu bisa maju..  mungkin itu semua sedang dirasakan..  anggap teman adalah sebuah rezeki dan bonus dr Tuhan.. mungkin lg kurang sedekah juga jadi rezekinya sedikit macet ..
Semangat saja dan sukai apa yg kita lakukan..  apalagi  sedang mengalami ujian yg berat..  jalanin dan selalu memohon padanya..  agar selalu berada dalam kebaikan

Kamis, 21 Januari 2016

Dorothy

Tangerang 21 januari 2016

Entah tulisanku ini hanya sekedar catatan hati yg tak bisa sama skali dilontarkan oleh siapapun secara sembarangan
Namun sepertinya sangat sudah tak tertahan karena berbeda pendapat
Sehingga aku jenuh juga untuk memendam sendiri
Aku kesal dan selalu marah terhadap diri sendiri yg terjebak seperti perputaran rotasi pada bumi..
Yg terus berusaha mencari jalan terbaik
Selalu dilanda cobaan dan selalu harus memutuskan suatu keputusan secara matang
Sperti nya yg aku butuhkan hanya Tuhan yg selalu mendengar keluh kesahku secara baik
Memberikan petunjuk dan pertimbangan secara tepat
Aku selalu memikirkan ini setiap malam
Berharap setiap permasalahan ada jalan keluarnya
Awal jatuh nya kesedihan dan cobaan ketika cinta menjadi sebuah penghianatan
Belajar tegar dan belajar  selalu menjadi wanita yg kuat
Padahal selama ini ketegaran lah yg utama sehingga hati trauma yg mendalam
Ketika itu semua menimpa secara bertubi-tubi
Aku menangis tiada henti..  bukan sakit hati bukan
Tapi meratapi kesalahan apa yg aku perbuat sampai harapan utama menjadi sebuah luka dan pedang yg menghantam dada begitu dalamnya
Hingga air mata tak bisa berhenti
Karena terlalu pedih
Dan sampai pada akhirnya pertemuan menyelesaikan  semua
Namun raga takut jika disentuh lagi
Sehingga aku berbalik..  yah lebih baik berbalik dan segera pergi menjauh
Karena harapan satu-satunya telah pergi dan aku harus siap untuk itu
Sampai rasanya aku terjebak setiap ke sekolah
Dengan bodohnya setiap malam aku selalu merenungi kegagalan itu
Tidak mudah dengan perpisahan
Tidak..
Aku tidak bisa berpisah yg slama ini menjadi cahaya harapan dalam hidup
Dan aku mulai merasa jauh juga dengan teman-teman
Aku selalu merasa sendiri
Sepertinya mereka satu pihak
Aku muak dengan semua penghianatan
Aku salah menjadi baik dan salah menjadi jahat
Lalu harus bagaimanakah?
Hingga aku memutuskan untuk menjauh dan kepedulian ku aku tinggalkan
Karena aku takut kembali lagi
Hingga fikiran berkecamuk bahwa aku harus keluar dari jebakan ini
Dan mempertimbangkan kembali jebakan yg selama ini aku tinggali
Aku benci dengan sekolahku
Aku benci dihadapan mereka
Merasa terlalu bodoh
Hahahaha mau menangis saja sudah terlalu cukup
Bahkan lebih buruk dari sampah sekalipun
Tuhan.. apa yg harus kulakukan?
Hingga belajar saja tak peduli
Hanya menjadi bodoh sementara
Aku ingin keluar dan menikmati masa bebasku
Bebas bersama kehidupan yg aku buat kembali

Lalu yg kedua..

Aku kehilangan sahabat..  sebenarnya bukan sahabat saja..  tapi persinggahan
Yg disinggahi bertahun-tahun
Aku selalu menahan pedih dengan kata janji dan ucapan
Untuk itu aku kembali pergi lagi
Merasa bodoh jika berada disamping mereka
Aku rindu? Ya aku rindu
Tapi keriduan ku berbalas dengan kebencian
Entah Atas dasar apa
Aku memilih pergi dan hanya tersisa hati yg kesepian dan sendiri
Entah aku rindu dengan semua canda tawa
Namun disisi lain aku sudah dewasa
Sehingga lebih baik merelakan satu persatu

Tuhan
Bisakah aku memohon untuk selalu tetap terjaga dengan kebaikan?
Bisakah aku merasa bahagia sekali lagi
Aku penat dengan kehidupan ku
Setiap malam aku hanya menangis
Meratapi kehidupanku yg menyedihkan

Rabu, 30 September 2015

I Love You (part 1)


kyunghee university
april 2001


(normal Pov)

about Yeri


"yah! bagaimana bisa orang seperti dia mendapatkan tempat terbaik di kampus ini?"

"tidak tahu diri!"

"kau.. gadis gagu! apa yang kau lakukan disini?"

"orang seperti dia hanya mengganggu saja!"

 Yeri melangkahkan kaki nya perlahan pada kantin universitas, ketika ia baru saja mendapatkan kelas terbaik saat penerimaan mahasiswa baru, semua mahasiswa yg melihatnya melontarkannya dengan kata-kata yg cukup menyakitkan dan menatapnya dengan penuh hinaan. Namun semua itu hanya ia telan perlahan, dan mengucapkan dalam hatinya dengan kesabaran. Yeri tidak pernah putus asa hanya karena sebuah lelucon yg mampu mematahkan semangatnya. Seorang gadis gagu yg bermimpi untuk menjadi seorang penulis terkenal. Telah terbiasa ia mendapatkan cacian dan makian semenjak ia duduk di bangku sekolah dasar. Terbiasa dia hidup sendiri, tanpa adanya seorang teman yg bersedia tulus untuk berteman dengannya. Hanya saja ada 1 orang yg selalu menghiasi hari-harinya dari ia kecil dan sampai sekarang, boneka kesayangannya yg berbentuk karakter bulan. Diberi nama "Dream". Berharap bulan yg sering menemani sepanjang hidupnya, akan mengubah kehidupannya menjadi lebih baik.

 Tentang keluarganya, ia adalah anak gadis satu-satunya yg terlahir dari seorang keluarga yg kaya raya. Namun ia tahu, ayah dan ibunya sangat mengabaikan untuk mengasuhnya dari kecil. Apalagi nenek nya yg kadang berperilaku kejam. Karena ia dianggap aib keluarga, ibunya salah dalam melahirkannya. Ia tahu sangat tahu bahwa ia hanyalah puingan "sampah" yg tidak berguna dalam keluarganya. Ayahnya seorang diplomat kedutaan besar Korea dan ibunya adalah seorang wanita sosialita, yg kegiatannya hanya tukar beli perhiasan, membeli barang yg mewah, menghabiskan kekayaan sang suami serta mengurusi bisnis butiknya yg terletak di kawasan perbelanjaan elit Korea

Kehidupannya amat sangat miris, tapi ia masih bersyukur terhadap Tuhan. Yang mampu memberikan kehidupan yg sangat keras dari kecil. Ayahnya hanya menyarankan bahwa jika ia ingin sukses, ia harus bisa menempuh ujian hidup yg sangat keras. Yeri bersemangat, kata ayahnya selalu ia ingat hingga ia selalu menyimpan deretan penghargaan dalam prestasi di bidang akademik maupun kegiatan ekstra, seperti menulis cerita.

Ia masuk ke universitas Kyunghee dengan hasil prestasi yg diraihnya, sehingga ia mendapatkan beasiswa pendidikan gratis. Dengan jurusan bahasa dan sastra. Meskipun keluarga nya kaya raya, tapi Yeri selalu bersikap rendah hati. Ia berharap agar semua ujian yg dia raih akan berbuah seperti mimpi yg tidak pernah ia lupakan seumur hidupnya. Sampai saat ini orang tua nya masih belum mengetahui kalau ia masuk di universitas Kyunghee, Yeri sadar dan hanya diam tanpa berbicara banyak pada orang tuanya. Agar mereka tahu sendiri.


Yeri menderita gangguan fungsi pada pita suaranya sejak lahir, sehingga ia gagu dan tidak bisa berbicara dengan bersuara. Setiap hari dia selalu membawa catatan kecilnya, untuk keperluan ketika ia ingin berkomunikasi dengan orang-orang sekitarnya. Kulit halusnya serta rambut panjang pirang kecoklatan dan mata hezel nya, tanpa mengurangi sedikitpun kecantikan alami Yeri. Hanya saja kekurangan dalam dirinya yg selalu orang-orang tunjukkan. Yeri hanya bisa berpasrah dan tetap berusaha untuk melanjutkan mimpinya

Yeri berjalan perlahan dari kantin setelah mengisi perutnya. Ia hanya menatap orang-orang di sekitarnya namun mereka mengalihkan. Yeri tetap diam dan melanjutkan langkahnya. Namun tanpa sadar ia menabrak seseorang dalam langkahnya, sampai ia terjatuh.

"kau tidak apa-apa, nona?" tanya seseorang sambil membangunkan Yeri yg terduduk akibat tabrakan yg sedikit kencang

Yeri menengadah ke atas dan melihat orang tersebut sambil menolongnya, lalu Yeri cepat menulis di catatan kecilnya

"aku tidak apa-apa, terimakasih"

Yeri hanya tersenyum dan membungkuk untuk mengucapkan terimakasih karena sudah menolongnya, orang tersebut membalas sambil tersenyum.
lalu ia melanjutkan langkahnya pelan dan menuju ruang kelasnya.




Kamis, 16 April 2015

I love you (teaser)

Kyunghee university
December 2005
(Man version)
Udara dingin kembali menusuk negeri, sesekali terlihat rumah dan berbagai jalan sudah tertutupi oleh huntaian salju yg siap menghantam di bulan ini. Walau cuaca yg begitu extrim, tidak memengaruhi untuk seorang pria muda yg sedang menjalani aktivitas rutinnya saat ini. Yoon begitu riang ketika salju turun, tetap sama slalu menjalani harinya dengan riang bersama teman temannya yg saat ini sedang berada di kantin untuk istirahat bersama. Menyantap semangkuk ramen panas. Meski begitu yoon sesekali melahap makanan tersebut dengan serius dan terkadang ia menjahili temannya sehingga membuatnya tertawa, merasa terhibur akan perlakuannya sendiri. Teman-temannya pun ikut tertawa dan wajar akan kelakuan yoon, mereka tetap senang dan ikut menjahili satu sama lain. Kemudian yoon berhenti karena menatap sesuatu ke arah depan ruangan sebuah fakultas yg letaknya terjangkau dari kantin. Kemudian salah satu temannya ada yg menyadari akan tatapan yoon yg terlihat serius tersebut, kemudian menyadari yoon.
"Sepertinya kau serius sekali memandangnya yoon?, kalau ingin menyusulnya kau susul saja dia"  
"Bukan seperti itu.."
"Lalu apalagi yg kau tunggu, gadis gagu itu tetap terlihat cantik dimataku? Meski aku tidak bisa menerima kekurangannya"
"Sepertinya kau mulai menyukainya akhir-akhir ini"
Yoon pun terdiam lalu menatap ke arah salah satu temannya yg baru saja mengatakan padanya, joon.
"Bagaimana kalau aku benar jatuh hati padanya?"
"Kau harus berhati-hati pada semua wanita-wanita mu disini, kalau mereka tahu bisa habis dia"
"Jika mereka membunuhnya sekalipun, aku juga harus ikut terbunuh dengannya"
"Ternyata kau sudah tahu makna cinta sebenarnya ya, yoon?" Joon menggoda yoon bersama teman-temannya
"Sebenarnya aku sudah tahu apa itu cinta tapi .. " yoon menyangkal perkataan joon tentang perasaannya "hanya ini yg bisa aku realisasikan pada hatiku, kau tahu tidak bagaimana rasanya secara realitis?" Akhirnya ia menjelaskan juga
"Kau sepertinya sudah jatuh cinta pada gadis itu ya?"
"Kalau itu menurutmu, sepertinya kau benar" kemudian yoon berjalan keluar kantin dan teman-temannya pun mengikuti
(Woman ver)
"Bagaimana pak? Tentang tugasku?" Seorang gadis memberikan catatan kecil nya pada seorang pria tua yg disebut dosennya dengan secara penuh harap. Ia menantikan tugas akhirnya dapat diterima dengan baik dan bulan depan ia akan berhasil mengikuti sidang akhir untuk menentukan ia akan lulus atau tidak. Harapan satu-satunya adalah ia bisa pergi ke Austria untuk menjalani operasi pita suaranya yang segera ia nantikan dan ia akan menetap disana  sampai ia bisa menggunakan suaranya kembali juga bersekolah kedokteran sampai ia kembali ke korea dengan mendapat gelar master
"Menurutku ini judul skripsi yg sangat menarik untukmu, baiklah aku akan menerimanya. Dan kau bulan depan bisa mengikuti sidang terakhirmu"
Kemudian yeri menulis lagi dengan perasaan gemetar 
"Benarkah pak? Kalau begitu saya sangat berterimakasih pada anda. Semoga saya bisa menjalankan sidang dengan baik. Saya sangat berterimakasih kepada bapak"
Kemudian dosen tersebut tersenyum.pada yeri lalu membalas melalui catatan kecil yeri
"Semoga kau berhasil yeri, saya bangga terhadap kamu. Sampai bertemu bulan depan"
Yeri pun segera membungkuk untuk berterimakasih pada dosen tersebut. Dengan wajah berbinar yeri menggunakan bahasa isyaratnya untuk bersemangat hadapi bulan depan yg harus dilaluinya. Dengan senyuman ia keluar dari ruangan tersebut. Perasaannya gembira, sebentar lagi cita-citanya akan tercapai didepan matanya. Tiba-tiba seseorang menarik tangannya dan menyeretnya ke taman belakang fakultas teknik. Yeri pun kaget dan ternyata itu adalah yoon.
"Bagaimana, kau akan menjalani skripsimu bulan depan?" Yoon mencatat di catatan kecil yeri
Kemudian yeri membalas
" benar, dan aku sangat senang akhirnya aku akan bisa pergi setelah ini"
Yoon kemudian diam dan melanjutkan menulisnya
"Kau akan pergi kemana? Kau akan meninggalkan aku? "
"Tidak yoon, hanya sementara" yeri kemudian menatap yoon kemudian melanjutkan tulisannya lagi
"Yoon seandainya aku berjanji padamu aku akan kembali ke hadapan mu sekali lagi apa kau masih menerimaku lagi dengan keadaan yg berbeda?"
Yoon hanya menghela nafas nya kemudian cepat ia membalasnya
"Aku akan tetap menerimamu, walau kita berbeda bukankah kita harus menerima keadaan kita satu sama lain?"
"Aku mencintaimu yeri.."
Yeri kemudian menatap mata yoon secara intens, masih terkejut dengan perasaan yoon
"Apa? Kau mencintaiku yoon? Sepertinya kau .."
"Aku salah? Tidak yeri.. aku tidak salah .. aku tidak mau terus menerus tersiksa dengan perasaanku sendiri..aku resah memikirkan dan menjaga nya akhir-akhir ini. Aku telah terbiasa dengan kegiatan kita untuk berbincang diatas kertas setiap kali bertemu.. melindungimu setiap hari dan selalu ada namamu dalam setiap harapanku dan doaku"
Yeri pun menangis mendengar peryataan yoon yg menurutnya bertubi-tubi. Ternyata selama ini rasa sesaknya dalam mengubur perasaanya pada yoon adalah sama. Sama ingin berbahagia bersama namun terhalang oleh kekurangan dirinya sendiri.
"Meski kekuranganmu yg menjadi penghalang untuk dirimu sendiri tapi untukku tidak. Karena cinta tidak pernah memandang dari sebelah sisi. Cukup dengan kita menjalaninya saja, perasaan kita cukup bahagia. Aku benar mencintaimu yeri"
"Kumohon jangan sekali kau terlalu lama hilang dari jarak pandangku"
Yeri kemudian memeluk yoon dengan hangat lalu yoon menangis tetapi ada sedikit perasaan lega karena ia bisa menyatakan rasa sesak di hatinya selama ini dan selalu ingin tetap jadi malaikat pelindung yeri dari ancaman gadis-gadis pembencinya.
"Aku juga mencintaimu yoon" tulis isyarat yeri dipunggung yoon saat ia memeluknya

Kamis, 30 Oktober 2014

Tentang Output Device


Output device merupakan peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Hasil pemrosesan tersebut dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf,angka,simbol khusus), image (dalam betuk grafis atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.
Jenis-jenis output device :
a)  Hard copy device
Alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras, misalnya kertas atau film. Hard copy device bersifat permanen dan lebih portabel(dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa kemana-mana). Contoh :printerplotter, dan alat mikrofilm.
b) Soft copy device
Alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. Contoh : video display (monitor), flat panel, dan speaker.
c) Drive speaker atau driver
Alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media, misalnya magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, yaitu sebagai alat output dan juga sebagai alat input. Drive device yang menggunakan media magnetic disk adalah disk drive, dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape drive.
Berikut ini contoh beberapa output device yang sering digunakan pada seperangkat komputer.
1.  Monitor
Monitor adalah salah satu jenis soft copy device, karena keluarannya adalah berupa sinyal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat). Monitor berfungsi untuk menampilkan data dan informasi yang berguna bagi para pemakai komputer. Disamping itu, monitor juga berfungsi untuk melihat apakah data ataupun program yang akan dimasukkan ke dalam komputer sudah dalam keadaan benar atau belum.
Jenis-jenis monitor
a. Cathode Ray Tube (CRT)
Monitor CRT (Cathode Ray Tube) merupakan monitor konvensional dengan tabung sebagai media penyebaran electron yang berfungsi untuk menghasilkan warna atau gambar. Teknologi Tabung Brown (CRT Display) ditemukan pada tahun 1897, akan tetapi teknologi ini baru diadopsi sebagai penerima siaran televisi pada tahun 1926. Sejarah penemuan teknologi CRT sudah lebih dari 100 tahun dan memiliki kualitas gambar yang sangat bagus. Akan tetapi teknologi ini mempunyai satu kelemahan yaitu semakin besar display yang akan dibuat maka semakin besar pula tabung yang digunakan. Pada monitor CRT, layar penampil yang digunakan berupa tabung sinar katoda. Monitor CRT cenderung lebih murah dibandingkan jenis monitor lain, CRT juga memiliki sudut pandang (viewing angle) yang baik. Namun, monitor dengan tabung CRT ini memiliki banyak pengaruh buruk bagi kesehatan penggunanya. Sejumlah riset mengindikasikan bahwa ekspos berlebihan monitor pada mata dapat menyebabkan penurunan kualitas penglihatan. Hal ini disebabkan oleh radiasi sinar elektron pada tabung gambar monitor atau televisi tabung.
Prinsip Kerja CRT
Dalam tabung sinar katoda, elektron-elektron secara terarah, diarahkan menjadi pancaran elektron, dan pancaran elektron ini difokuskan dengan alat “defleksi yoke” oleh medan magnetik untuk diarahkan kearah posisi Horisontal dan Vertikal untuk men”scan” permukaan di ujung pandang (anode), yang sebaris dengan bahan berfosfor (biasanya berdasar atas logam transisi atau rare earth. Ketika elektron menyentuh material pada layar ini, maka elektron akan menyebabkan timbulnya cahaya. Untuk keperluan layar CRT ini supaya fosfor berpendar atau bercahaya diperlukan tegangan tinggi yaitu sekitar 25 Kilo Volt sampai 27 Kilo Volt dibangkitkan oleh alat yang bernama Flayback. Sebelum elektron ini menyentuh fosfor, dilayar tabung kaca elektron-elektron itu menembus pelat yang sangat tipis yang berlubang-lubang disebut skrin yang hampir sama luasnya dengan lebar layar tabung untuk memfokuskan tiga bintik warna RGB ( Red, Green, Blue ) untuk tabung layar warna. Pelat logam ini sangat tipis dan peka terhadap mangnit, jika magnet kuat akan merubah bentuk pelat ini sehingga tidak rata dan terjadilah warna yang semburat dan acak kerena tembakan elektron tidak terfokus pada ketiga titik bintik-bintik RGB, dan kejadian ini disebut degausing.
b. Liquid Crystal Display (LCD)
Monitor LCD adalah suatu jenis media tampilan yang menggunakan kristal cair sebagai penampil utama. LCD sudah digunakan di berbagai bidang misalnya dalam alat-alat elektronik seperti televisi, kalkulator ataupun layar komputer. Kini LCD mendominasi jenis tampilan untuk komputer meja maupun notebook karena membutuhkan daya listrik yang rendah, bentuknya tipis, mengeluarkan sedikit panas, dan memiliki resolusi tinggi. LCD memiliki karakter bright yang nyaman dimata serta bebas distorsi, tidak bergantung pada refreshrate, user frendly, hemat listrik, ukuran yang ringkas, ringan serta tampilan yang lebih menarik. Namun, LCD juga memiliki kekurangan seperti viewing angle terbatas, tampilan gambar baik hanya di resolusi native-nya, response time dan ghosting, warna kurang akurat, harga lebih mahal.
Prinsip Kerja LCD
Secara Sederhana LCD (Liquid Crystal Display) terdiri dari dua bagian utama. yaitu Backlight dan kristal cair. Backlight sendiri adalah sumber cahaya LCD yang biasanya terdiri dari 1 sampai 4 buah (berteknologi seperti) lampu neon. Lampu Backlight ini berwarna putih. Lalu bagaimana caranya LCD bisa menampilkan banyak warna ? Disinilah peran dari kristal cair. Kristal cair akan menyaring cahaya backlight. Cahaya putih merupakan susunan dari beberapa ratus cahaya dengan warna yang berbeda (jika anda masih ingat Pelajaran Fisika). Beberapa ratus cahaya tersebut akan terlihat jika cahaya putih mengalami refleksi atau perubahan arah sinar. Warna yang akan dihasilkan tergantung pada sudut refleksi. Jadi jika beda sudut refleksi maka beda pula warna yang dihasilkan. Dengan memberikan tegangan listrik dengan nilai tertentu. Kristal cair dapat berubah sudutnya. Dan karena tugas kristal cair adalah untuk merefleksikan cahaya dari backlight maka cahaya backlight yang sebelumnya putih bisa berubah menjadi banyak warna. Kristal cair bekerja seperti tirai jendela. Jika ingin menampilkan warna putih kristal cair akan membuka selebar-lebarnya sehingga cahaya backlight yang berwarna putih akan tampil di layar. Namun Jika ingin menampilkan warna hitam. Kristal Cair akan menutup serapat-rapatnya sehingga tidak ada cahaya backlight yang yang menembus (sehingga di layar akan tampil warna hitam). Jika ingin menampilkan warna lainnya tinggal atur sudut refleksi kristal cair. Contrast Ratio adalah perbandingan tingkat terang (brightness) pada posisi paling putih dan paling hitam. Pada waktu kristal cair menutup serapat-rapatnya untuk menghasilkan warna hitam seharusnya tidak ada cahaya backlight yang menembusnya. Namun kenyataannya masih ada cahaya backlight yang bisa menembus kristal cair sehingga tidak bisa menampilkan warna hitam dengan baik. Inilah salah satu kekurangan LCD. Jadi semakin besar Contrast Ratio maka semakin bagus pula LCD dalam menampilkan warna. cara paling mudah untuk mengetahui seberapa bagus Contrast Ratio LCD adalah dengan menampilkan warna hitam di layar. Jika warna hitam tersebut cenderung abu-abu maka masih ada sedikit cahaya backlight yang berhasil menembus kristal cair. Kristal cair pada LCD bekerja dengan cara membuka dan menutup layaknya tirai. Proses buka tutup ini berlangsung sangat cepat (mengikuti pergerakan gambar di layar). Karena itulah ada istilah Response Time di LCD. Response Time adalah waktu yang diperlukan untuk berubah dari posisi kristal cair tertutup rapat (waktu menampilkan warna hitam) ke posisi kristal cair terbuka lebar (waktu menampilkan warna putih). Jadi semakin cepat response time maka semakin baik. Response Time yang lambat akan menimbulkan cacat gambar yang disebut ghosting atau jejak gambar. Biasanya pada objek yang bergerak cepat dan menimbulkan jejak gambar seperti beberapa bujur sangkar yang terlihat seperti persegi.
c. Organic Light Emitting Diode (OLED)
OLED adalah sebuah semikonduktor sebagai pemancar cahaya yang terbuat dari lapisan organik. OLED digunakan dalam teknologi elektroluminensi, seperti pada aplikasi tampilan layar atau sensor. Teknologi ini terkenal fleksibel dengan ketipisannya yang mencapai kurang dari 1 mm. OLED merupakan piranti penting dalam teknologi elektroluminensi. Teknologi tersebut memiliki dasar konsep pancaran cahaya yang dihasilkan oleh piranti akibat adanya medan listrik yang diberikan. Teknologi OLED dikembangkan untuk memperoleh tampilan yang luas, fleksibel, murah dan dapat digunakan sebagai layar yang efisien untuk berbagai keperluan layar tampilan. Jumlah warna dari cahaya yang dipancarkan oleh piranti OLED berkembang dari satu warna menjadi multi warna Fenomena ini diperoleh dengan membuat variasi tegangan listrik yang diberikan kepada piranti OLED sehingga piranti tersebut memiliki prospek untuk menjadi piranti alternatif seperti teknologi tampilan layar datar berdasarkan kristal cair. Monitor jenis ini menggabungkan teknologi CRT dengan LCD. Dengan teknologi yang dihasilkan, mampu membuat layar dengan ketipisan menyerupai LCD dan sudut pandang yang dapat selebar CRT. Monitor OLED juga menggunakan fosfor seperti halnya pada teknologi CRT, tetapi layar pada OLED dapat perpendar tanpa adanya bantuan cahaya di belakang layar. Hal itu akan membuat energi yang diserap tidak sebesar monitor CRT. Kontras warna yang dihasilkan pun lebih baik dari LCD. Keuntungan dari monitor OLED ini adalah kualitas warna yang lebih baik, lebih hemat listrik dibandingkan monitor LCD pada ukuran yang sama, bebas merkuri dan desain yang sangat tipis. Kekurangannya, harganya lebih mahal dari monitor LCD, sehingga sulit dijangkau oleh masyarakat umum.
Prinsip Kerja OLED
Mekanisme kerja OLED yaitu jika pada elektroda diberikan medan listrik, fungsi kerja katoda akan turun dan membuat elektron-elektron bergerak dari katoda menuju pita konduksi di lapisan organik. Keadaan ini mengakibatkan munculnya lubang (hole) di pita valensi. Anoda akan mendorong lubang untuk bergerak menuju pita valensi bahan organik. Keadaan ini mengakibatkan terjadinya proses rekombinasi elektron dan lubang di dalam lapisan organik dimana elektron akan turun dan bersatu dengan lubang lalu memberikan kelebihan energi dalam bentuk foton cahaya dengan panjang gelombang tertentu. Pada akhirnya akan diperoleh satu jenis pancaran cahaya dengan panjang gelombang tertentu bergantung pada jenis bahan pemancar cahaya yang digunakan.
d. Plasma
Plasma adalah sebuah layar datar emisif di mana cahaya dihasilkan oleh fosfor yang tereksitasi oleh sebuah pelepasan muatan plasma antara dua layar datar gelas. Gas yang dilepas muatannya tidak mengandung merkuri (berlawanan dengan AMLCD), tetapi menggunakan sebuah campuran gas mulia (neon dan xenon). Campuran gas ini sulit bereaksi dan sama sekali tidak berbahaya. Plasma mempunyai reproduksi warna yang sangat baik, kontras warna yang baik, dan memiliki resolusi yang tinggi. Tetapi, karena teknologi yang digunakan, monitor plasma sangat mudah panas. Malah di beberapa kasus, bila suhu ruangan tempat ia diletakkan tidak stabil, bisa juga meledak. Monitor jenis ini rentan dengan noise (gangguan pada gambar), seperti efek gosong di gambar, smearing (tertinggalnya sinyal gambar di layar), juga color binding (lambatnya perubahan warna pada adegan-adegan cepat).
Prinsip Kerja Plasma
Mekanisme kerja Plasma Monitor yaitu dengan menggunakan cahaya yang dipancarkan dari pelepasan Plasma. Untuk menghasilkan hal tersebut di lakukan penyekatan dari sebuah pencampuran gas diantara dua lembar kaca yang membawa elektroda pada interiornya. Selanjutnya diaplikasikan fosfor R,G dan B pada permukaan plat tadi ketika voltase listrik dilewatkan diantara elektroda, maka dihasilkan sinar ultraviolet yang merangsang fosfor untuk memancarkan cahaya dan menciptakan gambar di layar.
2) Printer
Printer merupakan media output dari komputer yang bisa menghasilkan tulisan, gambar ataupun grafik didalam media kertas. Printer termasuk jenis hard copy device, karena keluaran hasil proses dicetak di atas kertas. Printer memiliki berbagai macam bentuk dan ukuran, serta ketajaman hasil cetak. Ukuran kertas yang dapat digunakan pun beragam.
Jenis-jenis printer
a. Daisy Wheel Printer
Printer jenis ini menggunakan kumpulan huruf yang tersusun dalam sebuah piringan. Oleh pemakai, piringan ini bisa diganti-ganti sesuai dengan jenis huruf yang diinginkan. Cara bekerjanya relatif sangat lambat serta tidak lebih cepat dari mesin ketik listrik. Walaupun begitu, kualitas huruf yang ditampilkan sangatlah bagus. Kelemahan lainnya adalah, printer jenis ini tidak bisa digunakan untuk mencetak gambar ataupun grafik. Pada saat mencetak, mekanisme dari printer akan memutar piringan sehingga posisi huruf yang dibutuhkan bisa tepat pada tempat yang dibutuhkan. Pada posisi seperti itu, hammer (palu/pemukul) akan menekan huruf yang bersangkutan sehingga menyentuh pita (karbon) dan kemudian diteruskan diatas kertas yang berada dibalik karbon/pita. Terjadilah pencetakan huruf demi huruf. Dikarenakan cara mencetak printer jenis ini berdasar huruf demi huruf, maka printer ini juga dikenal sebagai character-printer. Kecepatan cetaknya relatif lambat, yaitu berkisar 40 hingga 100 karakter per sekon.
b. Dot Matrix Printer
Dot matrix adalah sistem pembentukkan karakter dari sejumlah titk-titik. Printer dot matrix mempunyai elemen yang terdiri dari jarum-jarum yang menekan pita sehingga dapat mencetak pada kertas. Head dari printer jenis ini, terdiri atas 7 atau 9 ataupun 24 jarum yang tersusun secara vertical dan membentuk sebuah kolom. Pada saat bekerja, jarum yang ada akan membentuk character images melalui gesekan-gesekan jarum pada karbon dan kertas. Printer jenis ini juga merupakan karakter printer. Kecepatannya sangat bervariasi, tapi untuk Epson LX-80, adalah 80 karakter per sekon. Pada saat head printer bergerak dari kiri kekanan sambil menyentuh kertas, maka huruf yang sudah terpola dalam suatu susunan jarum akan segera muncul. Pola huruf ini kemudian diterima oleh pita karbon yang dibaliknya terdapat kertas, dan terjadilah pencetakan huruf demi huruf. Setiap character yang terbentuk akan menimbulkan suatu pola unique yang terdiri dari pelbagai titik didalam dimensi sebuah matrix. Jenis printer dot matrix sangatlah bervariasi, ada yang berjenis color dan ada pula yang non-color. Untuk printer color, digunakan pita (karbon/ribon) khusus yang mempunyai 4 warna, yaitu hitam, biru, merah dan kuning.
c. Thermal Printer
Thermal printer sangat berbeda dan berbeda dari printer inkjet normal atau bahkan printer laser. Sama seperti namanya, thermal printer menggunakan panas untuk mencetak di atas kertas, bukan cartridge tinta yang biasa digunakan oleh printer jenis lainnya. Dengan teknologi ini, membuat thermal printer tidak bising (malahan beberapa jenis tidak mengeluarkan suara). Printer ini juga dapat mencetak sangat cepat karena tidak menggunakan pin-pin seperti pada dot matrix printer. Printer ini memiliki harga yang lebih tinggi diatas dot matrix, namun justru dengan kelebihan yang dimiliknya tadi menyebabkan thermal printer banyak dipakai. Beberapa kegunaan thermal printer adalah cetak struk pada SPBU, mesin antrian, mesin ATM, kios informasi, sistem point of sales seperti di kasir.
d. Ink Jet Printer
Ink jet printer adalah alat cetak yang menggunakan tinta untuk mencetak. Ink jet printer yang tersedia di pasaran saat ini memiliki kemampuan untuk mencetak sampai ukuran kertas yang sangat besar, dan dengan kualitas yang sangat baik. Resolusi printer inkjet saat ini dapat mencapai 5760×1440 dpi. Pada printer jenis Ink jet menggunakan teknologi dor on demand, yaitu dengan cara menyemprotkan titik titik kecil tinta pada kertas melalui nozzle atau lubang pipa yang sangat kecil. Teknologi lainnya yang dikembangkan oleh produsen printer seperti Canon dan HP dengan menggunakan panas. Panas tersebut dapat membuat gelembung-gelembung tinta sehingga jika semakin panas akan semakin menekan tinta ke nozzle yang ditentukan dan tercetak pada kertas. karena menggunakan tinta cairan hasil cetaknya menunggu beberapa detik agar bisa kering. jenis printer ink jet ini penempatan dan pengisian tintanya bisa dimodifikasi dengan teknik infus, yaitu dengan menambahkan tabung tinta khusus pada bagian luar printer dan disambung dengan selang kecil untuk dihubungkan pada bagian pencetak di mesin printer.
e. Laser Jet Printer
Laser jet printer merupakan jenis printer yang paling bagus kualitasnya di banding dua jenis printer sebelumnya. Alat mencetaknya tidak menggunakan tintamelainkan menggunakan bubuk toner dan pencetakan menggunakan infra merah.Printer ini juga menawarkan kecepatan pencetakan yang tinggi. Bahkan mesin yang tergolong kelas rendah dari golongan laser inipun masih memiliki kecepatan yang tinggi dibandingkan dengan printer ink jet atau dot matrix. Minimal dua kali lebih cepat dari printer ink jet. Kerja printer laser mirip dengan mesin fotocopy, yaitu menggunakan photographic drum. Kualitas cetakan yang dihasilkan selain cepat juga cukup tajam. Printer laser sangat tepat digunakan bagi mereka yang frekuensi mencetaknya sangat tinggi. Biasanya adalah perkantoran perkantoran. Namun, tidak menutup juga home user menggunakan printer laser. Hanya saja untuk printer laser berwarna yang kualitasnya sama dengan ink jet, harganya dapat dua kali lebih mahal dari printer ink jet itu sendiri.
3) Plotter
Plotter merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan output komputer yang berupa gambar ataupun grafik. Dengan menghubungkan plotter pada sistem komputer, maka berbagai bentuk gambar akan dapat disajikan secara prima. Landscape-arsitektur banyak menggunakan plotter guna menghasilkan gambar landscape, potongan pohon, ataupun untuk membantu memvisualisasikan efek dari segala kegiatan yang ada. Head dari plotter terdiri dari beberapa buah pena berwarna yang secara terus-menerus akan bergerak keatas kertas gambar guna menghasilkan gambar yang sebelumnya telah dirancang pada sistem komputer. Secara umum, bagian yang ada didalam plotter terbagi menjadi dua, yaitu drum-plotter dan table-top-plotters (flatbad). Flatbad plotter yang dilengkapi dengan pena ataupun gantungan pena yang selalu bergerak menyelusuri permukaan kertas guna menghasilkan gambar.

Jumat, 17 Oktober 2014

Input Device ( Tugas III)

Hardware dalam komputer dibagi ke dalam 3 bagian, yaitu input device, output device, dan Process device (ada yg membaginya ke dalam beberapa bagian lagi tapi saya masukkan saja ke dalam process device saja).
Input device adalah semua perangkat keras (pada komputer) yang berfungsi memasukkan data atau perintah dari luar komputer ke dalam Processing unit / Process device, yang kemudian diproses lalu ditampilkan atau dikeluarkan melalui output device. Beberapa hardware yang termasuk ke dalam input device antara lain :

Keyboard

123241-2312p094-1b.jpg (455×292)
Saat ini desain keyboard telah tersedia ke dalam bermacam-macam bentuk, warna, dan kualitas. Ada juga yang disebut dengan keyboard gaming yang memaksimalkan kinerja keyboard untuk bermain video game. Tetapi pada intinya, keyboard berfungsi untuk memasukkan data berupa huruf, angka, simbol, dan berbagai perintah pada unit processing.

Desain keyboard diilhami mesin tik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

Pointing Device atau Mouse

mouse.jpg (450×350)
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click).


Selain mouse, pada laptop juga terdapat touch pad, track ball, pointing stick yang memiliki fungsi sama dengan mouse. Namun yang tidak terbiasa dengan input ini, atau merasa kurang nyaman biasanya akan tetap menggunakan mouse standar.
PointingStick_sm.jpg (405×270)
pointing stick 


touch pad








Terakhir adalah input tipe pointing yang mulai banyak digunakan saat ini, ialah touch screen. Touch screen dapat didefiniskan sebagai layar tampilan komputer yang sensitif terhadap sentuhan manusia, sehingga seseorang dapat berinteraksi dengan komputer dengan cara menyentuh gambar atau tulisan yang terpampang pada layar komputer.

Imaging and Video input devices

Input jenis ini adalah hardware yang dapat menangkap gambar atau visualisasi ke dalam bentuk digital berupa file image atau file video.

Digital Camera

PENGGUNAAN CAMERA TERPISAH

Webcam

WEBCAM DESKTOP
WEBCAME LAPTOP


Image Scanner

SCANNER

Barcode Reader

BARCODE SCANNER

3D Scanner

3D SCANNER

Laser Range Finder

PRODUKSI NIKON

Audio Input Devices

Segala macam suara direkam oleh input jenis ini. Agar sebuah suara dapat diproses oleh sistem unit komputer, diperlukan Audio-input devices yang dapat meng-konversikan bentuk suara tersebut menjadi struktur yang akan diproses.
Voice recognition systems yaitu Pengenal suara yang mempunyai kemampuan untuk mengenal secara spesifik suara individual (Discrete-speech, Continuous-speech), mirip dengan pengenalan sidik jari. Teknologi ini memiliki kemampuan untuk menafsirkan kata-kata yang diucapkan oleh manusia. Dalam pengaplikasiannya dengan menggunakan teknologi ini, dapat memberi perintah kepada komputer secara lisan. Misalnya dengan menulis surat tanpa perlu mengetiknya. Untuk itu dibutuhkan sebuah mikrofon.

Microphone

MIKROFON PADA HEADSET

MIDI keyboard or other digital musical instrument

Ini adalah input device khusus yang merekam permainan musik pengguna dan mengolahnya menjadi data musik.
MIDI KEYBOARD
JAM GUITAR INPUT

Composite devices

Penggabungan beberapa input device dalam satu hardware sering disebut dengan composite device. Sebenarnya mouse juga merupakan gabungan dua hardware input, yaitu pointing dan track ball. Namun composite device lebih merujuk pada penggabungan fungsi. Hal ini banyak ditemukan pada game controller. Contohnya joystick yang menggabungkan pointer dengan key button.
GAME CONTROLLER WIRELESS
WII REMOTE
MICROSOFT KINECT SENSOR

Macromedia Flash (Tugas II Software)


Macromedia Flash 


Macromedia Flash adalah sebuah program mutimedia dan animasi yang keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat aplikasi-aplikasi unik, animasi-animasi interaktif pada halaman web, film animasi kartun, presentasi bisnis maupun kegiatan. Disamping itu, tidak menutup kemungkinan juga dengan menggunakan secara optimal kemampuan penggunaan fasilitas menggambar dan bahasa pemrograman pada Flash (action script) ini kita mampu membuat game-game yang menarik.
Keunggulan dari macro media Flash dibandingkan program animasi lainnya adalah:
1. mudah dipelajari bagi seorang pemula yang masih awam dengan dunia desain.
2.pengguna dapat dengan mudah dan bebas dalam berkreasi membuat animasi dengan gerakan bebas sesuai dengan alur adegan yang dikehendaki
3.dapat menghasilkan file yang ukurannya kecil. Karena Flash menggunakan animasi yang berbasis vektof
4.Macromedia Flash menghasilkan file bertipe (ektensi). FLA yang bersifat fleksibel, karena dapat dikonversikan menjadi bertipe .swf, .html, .gif, .png, .exe, .mov.

Sejarah Macromedia Flash
Perusahaan Macromedia hingga tahun ini 2006 lalu telah melakukan sejumlah inovasi terhadap program Macromedia Flash. Dimulai tahun 1999, dengan dikeluarkannya Flash 4 sebagai program Flash pertama yang dikenal di Indonesia. Meski masih tergolong sederhana, program ini cukup mendapatkan sambutan baik dari pecinta desain dan animasi. Guna meningkatkan mutu, tahun 2000 Flash 5 pun dikeluarkan dengan sejumlah perbaikan interface dan penambahan sedikit fungsi di dalamnya. Menyusul empat tahun berikutnya, Mcromedia mengeluarkan dua inovasi program Flash yaitu Flash 6 atau masyarakat lebih mengenalnya dengan Flash MX, yang dikeluarkan 2002 dan pada tahun 2004 nya, Flash 7 atau Flash MX 2004 pun dikeluarkan sebagai hasil perkembangan dan penambahan fungsi baru dari versi sebelumnya. Pada tahun 2005, tibalah saatnya perusahaan Macromedia mengeluarkan program Flash terbaru sekaligur terakhir hingga 2006 lalu, yaitu Macromedia Flash Basic 8 dan sebagai versi pelengkapnya, yaitu Macromedia Profesional 8.

Membuka Tampilan Macromedia Flash
Untuk membuka tampilan flash, kita dapat melakukan langkah-langkah berikut:
1. klik start
2. klik all programs
3. klik macromedia
4. klik macromedia flash 8

Area Kerja Komponen Flash 
Toolbox : satu dari komponen utama pada flash yang berisi alat-alat yang digunakan pada saat menggambar dan mewarnai obyek yang telah kita buat pada stage. Selain itu, pada toolbox ini terdapat pula alat pendukung yang berguna untuk mengatur pandangan bekerja di stage.

Bagian-Bagian dari Komponen Toolbox

Toolbox ini akan dibagi menjadi tiga bagian penting berdasarkan kegunaannya yaitu:
a. Tools
1) Selection Tool : untuk memilih obyek yang akan dimodifikasi dan memindahkan posisi objek pada stage.
2) Subselection Tool : untuk memilih objek dan mengubah bentuk dengan mengubah posisi titik-titik pada line, rectangle dan oval.
3) Line Tool : untuk objek garis pada stage
4) Lasso Tool : untuk memilih sebagian dari objek garis pada stage
5) Pen Tool : untuk memilih sebagian dari objek yang ada pada stage
6) Text Tool : untuk membuat objek berupa tulisan (teks)
7) Oval Tool : untuk membuat objek berbentuk bulat (lingkara)
8) Rectangle Tool : untuk membuat objek berupa bujur sangkar atau persegi panjang
9) Pencil Tool : untuk membuat suatu objek dengan cara menggambar
10) Brush Tool : untuk menggambar suatu objek dengan alat yang menyerupai kuas cat air
11) Free Transform Tool : untuk mengubah bentuk suatu objek pada stage
12) Gradient Tool : untuk mengubah posisi pewarnaan bertingkat (gradient coloring) pada objek yang telah diwarnai
13) Ink Bottle Tool : untuk mengubah stroke color (warna garis) pada suatu objek
14) Paint Bucket Tool : untuk mengubah warna pada objek khususnya pada fill color
15) Eyebropper Tool : untuk mengambil warna dari objek lain yang terdapat pada stage untuk kemudian dijadikan contoh warna untuk objek lain.
16) Eraser Tool : untuk menghapus stroke color maupun fill color pada objek. Terdapat lima jenis pada eraser tool ini yaitu :
  • Eraser normal
  • Eraser fills
  • Eraser lines
  • Eraser selected fills
  • Eraser inside

b. View
1) Hand Tool : untuk menggeser pandangan pada layar ketika bekerja di stage
2) Zoom Tool : untuk memperbesar maupun memperkecil pandangan kerja terhadap suatu objek. Terdapat dua posisi yaitu
  • Zoom in : untuk memperbesar pandangan suatu objek
  • Zoom out : untuk memperkecil suatu objek

c. Color
1) Stoke color : menunjukkan pilihan warna aktif yang akan muncul pada stroke color dari suatu objek yang dibuat.
2) Fill color : menunjukkan pilihan warna aktif yang akan muncul pada fill color suatu objek yang dibuat.
3) Black and White : untuk mengubah strike color dan fill color pada suatu objek menjadi hitam dan putih secara otomatis
4) No color : untuk menukar stroke color dan fill color pada suatu objek terpilih.

Timeline : dengan timeline kita dapat mengatur lamanya suatu animasi dijalankan, mengatur kecepatan suatu animasi suatu ketika dijalankan, dan mengatur banyaknya layer yang akan digunakan dalam pembuatab desain animasi.

Timeline flash dan bagian penyusunnya
  • Play head : bagian pada timeline barupa garis vertikal merah yang berfungsi sebagai penunjuk frame yang sedang di tampilkan
  • Layer : bagian dai timeline yang dapat diibaratkan sebagai lapis demi lapis kertas transparan yang jumlahnya dapat ditambah ataupun dikurangi sesuai keinginan kita. Keberadaan layer ini akan memudahkan kita untuk mengatur desain animasi yang menggunakan objek dalam jumlah banya, sehingga ketika kita mengatur objek yang satu, maka tidak akan mengganggu objek yang lain.
  • Insert layer : tombol yang berfungsi untuk menambah jumlah layer yang akan digunakan.
  • Delete layer : tombol yang berfungsi untuk mengurangi jumlah layer yang akan digunakan.
  • Insert layer folder : tombol untuk menambah folder pada layer yang berfungsi untuk mengelompokkan dua atau lenih layer dengan karakteristik yang sama.
  • Show/Hide all layer : tombol yang digunakan untuk memunculkan atau menyembunyikan sementara objek yan terdapat pada seluruh layer yang terdapat pada timeline.
  • Show all layers at outline : tombol yang berfungsi untuk menentukan tampilan struke color dan fill color yang akan ditampilkan di stage.
  • Frame : bagian timeline yang mempunyai fungsi untuk mengatur susunan waktu dijalankannya suatu animasi.
  • Keyframe : bagian timeline berupa gambaran lingkaran hitam yang menunjukkan keberadaan objek di stage pada layer dan frame tertentu. Keyframe juga berfungsi sebagai pembatas gerakan ketika suatu animasi di jalankan, baik itu menggunakan animasi secara motion-tweening maupun shaped-tweening.
  • Blank keyframe : bagian timeline berupa gambar lingkaran kosong yang menunjukkan tidak terisinya stage dengan sebuah objek pada layer dan frame tertentu.
  • Onion skin button : tombol-tombol yang berfungsi untuk menunjukkan between frame animation, yaitu proses penggambaran pergerakan dan pembentukan animasi dari keyframe awal hingga keyframe akhir.
  • Current frame position : bagian timeline yang berfungsi sebagai penunjuk posisi frame yang sedang ditampilkan di stage.
  • Frame rate : bagian timeline yang menunjuk besarnya kecepatan pada saat animasi dijalankan yang menggunakan satuan yfps (frame per second). Default yang selalu digunakan oleh flash adalah sebesar 12,0 fps.
  • Contoh : 20,0 fps, menunjukkan bahwa kecepatan animasi yang dijalankan sebesar 20 frame setiap 1 detik
  • Elapsed time : bagian timeline yang menunjukkan lamannya waktu untuk menjalankan suatu animasi dari posisi awal hingga posisi akhir yang ditunjuk pada timeline.


Stage : komponen pada flash yang berbentuk persegi dengan default color berwarna putih. Stage ini adalah tempat kita menggambar dan mengatur posisi-posisi darin objek dan teks yang telah kita buat pada posisi-posisi yang kita inginkan.

Menu : komponen penunjang dari flash yang terdiri dari File, Edit, View, Insert, Modify, Text, Control, Window, Help. Masing-masing bagian dari komponen menu ini mempunyai fungsi-fungsi yang berbeda tergantung dari menu yang ditampilkan pada setiap bagian.
Panel : komponen penunjang pada flash yang berisi perintah-perintah yang berguna untuk mengatur dan memodifikasi objek animasi dan teks yang dipilih. Panel-panel yang seringkali digunakan pada pembuatan animasi adalah panel color, panel library, panel action, dan panel properties.